Inhalte des Studiums:
- Digitale Bildbearbeitung
- Foto- Bildmanipulation, Retusche , 2D Grafiken, Game Art
- Zeichnen
- Umsetzung von Konzeptzeichnungen mithilfe klassischer Zeichentechniken
- Storyboarding
- Erstellen von Storyboards, Set design, Bildgestaltung und Dramaturgie
- Typographie
- Eigenschaften von Schriften und deren Einsatz in der Produktion
- Principles of 3D Grundlagen der 3D Technik und Modellierung
- Lowpoly Asset Creation
- Modeling für Echtzeitumgebungen
- Advanced Modeling
- Organisches und technisches modellieren
- Highpoly Modeling
- Modellierung für Film und Spieletrailer
- Texturing
- Erstellen von Texturen, Unwrap, Einsatz in Game Engines, Normalmaps, Texture baking
- Digital Sculpting
- Hardsurface Sculpting, Organic Sculpting
- World Design
- Planen und Erstellen von 3D Umgebungen
- Principles of Animation
- Grundlagen der Animation, Keyframes
- Theory of Character Animation
- Bewegungsabläufe für Charaktere planen und umsetzen
- Rigging
- Planen und manuelles Erstellen von Rigs in 3D
- Programmen
- Character Animation Tools
- Software zur Unterstützung und Umsetzung von Animation in der Spiele und Filmproduktion
- Motion Capture
- Einsatz von Motion Capturing Hardware und Daten zur Charakter Animation
- Advanced Character Animation
- Fortgeschrittene Techniken zur Animation von Charakteren
- Scripting
- Automatisierung und Unterstützung von Arbeitsabläufen durch das Erstellen von Scripts in 3D Programmen
- Game Pipeline - Next-Gen Asset Workflow
- Planung und Techniken zur Realisierung von 3D
- Projekten
- Basic Rendering
- Grundlagen der Bilderzeugung aus 3D Szenen
- Principles of Lighting
- Planung und Umsetzung von Beleuchtung in 3D Szenen mithilfe verschiedener aktueller Techniken
- Shader
- Erstellen und verwenden von Shadern in 3D Programmen
- Principles of Design
- Grundlagen der grafischen Gestaltung
- Compositing
- Visuelle Effekte und Post-production
- Advanced Materials, Lights and Rendering
- Vertiefung und fortgeschrittene Techniken
- Simulation
- Engine Particle Effects, Engine Cloth, Simulations,
- Engine Dynamic Objects
- Advanced Rendering (Offline/Real-time)
- Principles of Game Development
- Geschichtliche Grundlagen, Game Design, Präsentationen vorbereiten und halten, Agiles Projektmanagement
- Game Development
- Einsatz einer kommerziellen Game Engine in der Spieleentwicklung
- UI , Usability
- Schnittstellen Mensch – Spiel, Design und Umsetzung
- Prototyping
- Einsatz und Umsetzung von Prototypen in der Spieleentwicklung
- Project Organisation Tools
- Software und Hilfsmittel zur Realisierung von Spieleprojekten
- Project Organisation Workflows
- Teamaufbau, Team Management, Ablauf einer Spieleproduktion
- Grundlagen der Buchführung, Businessplanerstellung, Gründung einer Agentur oder eines Studios
- Unternehmensformen, Urheberrecht, Markenrecht, Leistungsschutzrechte, Wahrnehmungsverträge, Lizenzen
- Mediengeschichte, historische Entwicklung der Medien im Gamesbereich
- Marketingmodelle, Produktlebenszyklus, Werbemappe, Pressemitteilung, Selbstvermarktung, Zielgruppenanalyse, Werbekanäle
- Bewerbungsmappe, Professional Placement, Arbeitsplatzbeschreibung
- Fachvorträge, Präsentationen vor größeren Gruppen (fachbezogen / fachübergreifend / einzeln / in Gruppen), Diskussionen, Rollenspiel, professionelle Präsentationstechniken
- Jobs in der Medienbranche, aktuelle Trends der Medienindustrie, Fakten vs. Meinungsmache
- Fächerübergreifendes Gruppenprojekt: Projektmanagement,Teammanagement, Aufgabenteilung und Zusammenarbeit im Team. Knüpfen von Industriekontakten, Budgetierung und sponsoring, Bewerbung des eigenen Projektes.
- Produktion eines industrie- oder wettbewerbsrelevanten Medienbeitrags in der Gruppe, Reporting, kritische Selbstevaluation, Ergebnispräsentation
- Projektbezogenes spezialisiertes Training im Gamesbereich